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所属栏目: 游戏资讯    发布时间: 2019-06-13   文章来源:

王者荣耀大部分上线时间比较长的英雄都经历过多次调整,有的可能不到5次,有的甚至可能快15次,庄周也是比较老的英雄之一,那么庄周调整过几次?小编接下来就给大家分享一下庄周调整历史,大家了解即可。

王者荣耀庄周调整历史大全

第一次、2016年1月20日

初始生命值:3168→2985

初始攻击力:168→168

初始护甲:162→167

生命每级成长:198.7→410.4

攻击每级成长:2.3→7

护甲每级成长:19.3→26.4

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动

减伤效果:25% → 10%

自身额外增加免疫控制效果,持续2秒

二技能:

叠加层数:5 → 3

三技能:

减伤效果:25% → 10%

额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒

第二次、2016年2月1日

一技能:

伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

二技能:

伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

三技能:

CD:30/25/20 → 35/30/25

移除释放3技能后的增加移速效果

第三次、2016年3月24日

原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”

第四次、2016年5月12日

初始生命值:2986→3311

初始攻击力:168→170

初始护甲:167→150

生命每级成长:410.4→345.6

攻击每级成长:7→9.1

护甲每级成长:26.4→24.8

第五次、2016年9月27日

被动:

增加移速:20% → 15%

一技能:

伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

子弹飞行速度:8000 → 7500

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

范围:8000 → 7500

二技能:

取消减速效果

增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

范围:4500 → 4000

伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

该技能增添被动:每6秒触发1次2技能

第六次、2016年12月6日

三技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

第七次、2017年3月30日

二技能:

每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

减伤效果:固定10% → 10/15/20%

第八次、2017年5月22日

被动:

减伤比例:10% →15%

二技能:

伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

第九次、2017年6月6日

被动:

触发间隔8秒 → 6秒

二技能:

伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

第十次、2017年6月8日

二技能:

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长

优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

[特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式]

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

第十一次、2017年6月29日

二技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

第十二次、2017年9月12日

三技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)

第十三次、2018年8月23日

一技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap) → 400(+80/Lv)(+0.72Ap)

第十四次、2018年9月27日

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

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