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所属栏目: 游戏资讯    发布时间: 2019-09-18   文章来源:

  二循环:1大 或2大

  四循环:aaa大

  六循环:a1a大a大 或a2a大a大(我们发现六循环就是二循环和四循环的结合使用,后面的高阶连招也是这几个循环的结合)

  当我们能够熟练这几个循环并衔接使用时,我们就可以从训练营转移到人机刷野怪和兵线甚至敌方英雄了。和训练营木桩不同的在于,我们需要同时使用左手移动配合右手连招,所以难度会有一些提升。

  接下来在实战(人机)中,我们根据距离目标的距离使用一技能或平a近身起手。在这里我建议固定使用一技能起手。

  当我们刚4级或级别不高时,一二技能的冷却是很长的。因此我们的连招就固定了。

  即 1大 a2a大a大 aaa大 若目标为击杀 此时一技能冷却结束我们跟着使用 a1a大a大。

  那么随着等级提高以及拥有蓝buff后小技能冷却变快,我们依据什么来决定采用什么循环呢?答案是距离目标的距离以及小技能的冷却情况。

  !!!重点!!!

  二循环:1大 或2大

  当我们使用一个小技能刷新一个大招时使用。优点在于安全快速,并且是最远的进场方式。缺点是没有加入平a。

  心得:常规消耗连招1a2a,一技能标记后大招进场,二技能眩晕后大招往安全方向拉动。

  四循环:aaa大

  这个连招在于没有使用任何小技能就可以发动,缺点在于如果是近身平a敌方英雄会很慢,不安全。

  心得:通常在追击的最后阶段使用,通常敌方英雄已经无力反抗。当我们小技能全部冷却或希望保留小技能时也需要使用。

  六循环:a1a大a大 或a2a大a大

  无限连的基础。必须熟练并且能无脑肌肉记忆的连招。优点在于最大效率刷新大招,两个小技能合理分配冷却形成无限连。缺点在于需要距离目标较近,保证第一次平a能冲刺至目标。

  心得:通常在1大近身后使用。很多新手玩家会在第三次平a后观察确认标记后再大,使连招不够流畅。因为我们已经将设置改为攻击最近单位,而露娜第三次平a会产生范围标记,所以当我们周围有单位,无论小兵,野怪还是敌方英雄,一旦第三次平a动作出现后必定有单位被标记,可立即飞大。(特殊情况是唯一最近单位丝血被第三次平a击杀,标记单位消失无法飞大)

  有了这个概念后,我们就能够合理使用循环来刷龙,而非死记硬背连招。当我们能够完美刷龙不断大后(尤其是龙的击飞和眩晕也不能阻挡无限连时)我们就算完成了刷野打钱的基本要求了。

  经过数十场人机,当我们能够熟练以上方法后,我们就可以进入低段位匹配了。目前版本最适合增加自信的可能就是击败单线的后羿了。(改版后的鲁班和狄仁杰的二技能都会影响新手连招)

  那么如果敌方英雄,比如这个单线后羿有闪现或者狄仁杰有二技能精华怎么办?我们还是要提这200块的,难道去找程咬金吗。。。

  那么如何提高刷新大招的几率呢?在这里我们引入下一个重点的观念。

  !!!重点!!!

  我们想像拖动的大招飞行轨迹是桥,那么这个桥的柱子就是所有可以被标记的单位。包括敌方英雄,敌方兵线,野怪,龙。

  如果其它英雄是单点攻击,那么露娜就是所有柱子连接形成的网状攻击。只要有柱子就有桥!(此时露娜需要大范围移动,所以大招用拖动而非点击使用)

  所以当捏着精华的狄仁杰在线上时,我们可以等待一波兵线到来,一技能标记兵线和狄仁杰的同时,即使狄仁杰解除标记,我们依旧可以通过兵线的标记大招近身他。

  有了这个概念,我们就不必一直粘着目标英雄连招,我们的目标其实是!!!无限寻找柱子,顺便击杀他们!!!

  我们可以通过人机时下路距离兵线最近的小野怪和到来的兵线作为练手的两个柱子,通过拖动大招在两个柱子来回飞行。

  同理柱子换成两个有距离的英雄也适用。这样我们

  就可以理解大神们所说的通过前排坦克做跳板近身切后排的方法了。合理利用野怪,龙,兵线是露娜正常输出必备的条件。没有野怪,龙,兵线的露娜威力可以说减少了一半。

  熟练运用连招并且完成多点攻击大概需要两百场至五百场的练习。

  结尾

  这个章节我们了解了多点网状攻击的模式。

  下个章节我会说明不同铭文的搭配以及高阶连招,以及低端局常见英雄的对策。

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